戦闘

戦闘の基本


◎戦闘はすべて自動で行われる。
◎戦闘結果は各艦船の性能、兵器性能、船長と副船長の能力、フォーメーション、バトルモードの総合結果で判定される。
◎船長、副船長のステータスとスキルは、総合値ではなく個別で査定される。ただしボーナス系スキルのみ効果が重複する。(見習いは査定対象外)
◎戦闘ムービー・戦闘レポートをスキップしたい場合は、メインボタン等で回避可能。
◎過去の戦闘記録は、ワープ記録で閲覧可能。


<艦船と兵器>
◎兵器は戦闘する度に磨耗やがて損失。実体弾のミサイルやレールガンは劣化が早く、光学兵器のレーザーは壊れにくい。
◎艦船は沈没すると最大耐久値が減少し、一部の兵器が損失。最大耐久は拠点のドックでのみ回復。


<戦績>
◎戦闘参加だけでも少量のEXPを取得。
◎艦船が与えたダメージ量によって取得EXPが増大する。
◎1艦船以上を撃沈した場合、相手の輸送交易品を奪える。その逆で自軍が撃墜された場合は奪われる。
◎3艦船以上を撃沈した場合、相手の所持金の20~30%を奪える。その逆で自軍が撃墜された場合は奪われる。
(自分より上階級なら金額が上方補正される)


戦闘ダメージ算出式

〇ダメージ計算は常に各砲門ごとに行われます
〇倍率等がかかって端数が出た場合は、その都度端数が切り捨てられます

【最終ダメージ】=【各砲門のダメージ】の総和
【各砲門のダメージ】=【武器威力】x【攻撃倍率】-【装甲】

【武器威力】
〇各艦が装備している武器ごとに固定で変化しません

【攻撃倍率】
〇バトルモードの有利/不利により、20%のボーナス/ペナルティが与えられます
(バトルモードに関する詳細はページ下部参照)
〇その他、各種攻撃スキル発動時に以下の補正が適応されます
スキル名 倍率補正 備考
Wクリティカル +100% 発動率(やや高め)
クリティカル +50% 発動率(中)
スティールアタック 見切られた場合も略奪は有効・発動率(中)
レーザークリティカル レーザーのみに発動・発動率(高)
ミサイルクリティカル ミサイルのみに発動・発動率(高)
工作 対要塞専用・速度に依存せずに発動・発動率(高)
ヘビーショット 速度に依存せず発動判定・発動率(低)
ターゲティングアタック +20% 発動時にターゲッティング効果・見切り不可
倍率補正無しで、【最終ダメージ】に20%のボーナス

※要塞攻撃時のボーナス倍率はここではなく、通常のダメージ計算を行った後、その結果に対して適応される

【装甲】
総防御力 = 艦船の装甲 + 装備の装甲 + 陣形によるボーナス+バトルモードボーナス+ 船長スキル
〇バトルモードが「防御重視」の場合、全艦に+7
〇陣形によるボーナスは下記参照
〇船長スキルによる補正値は、レーザー装甲:スキルレベルと同一、ミサイル装甲:スキルレベル+2
〇その他装甲関係のスキル一覧
スキル名 効果 備考
レーザー装甲ボーナス スキルレベル分のボーナス レーザー装甲限定
ミサイル装甲ボーナス スキルレベル+2点のボーナス ミサイル限定
第六感 装甲値+25% 砲門ごとに判定・クリティカルに対しては見切り⑩と同効果
シールド 装甲値+100% 砲門ごとに判定
徹甲弾 装甲値-50% 発動時全砲門に適応
徹甲砲 装甲値-75% 発動時全砲門に適応・シールドを無効化
単装徹甲弾 装甲値-60% 各砲門ごとに発動・発動率が非常に高い


実践!ダメージ計算

フォーメーション

陣形名 0 1 2 3 4 5 上昇補正効果
フリーファイト 20 20 20 20 20 20 回避, 装甲
突撃陣 10 40 15 15 10 10 装甲, レーザー命中, ミサイル命中
マザーシールド 40 15 15 10 10 10 回避, 装甲(大)
フリーディフレクト 15 20 20 15 15 15 速度, 回避(大)
フロントデルタ 5 25 25 25 10 10 回避, レーザー命中, ミサイル命中
マザーデルタ 25 25 25 10 10 5 回避,装甲, レーザー命中, ミサイル命中
突撃陣改 10 35 30 10 10 5 装甲,レーザー命中, ミサイル命中
強襲陣 20 30 20 10 10 10 レーザー命中(大),ミサイル命中(大)

※値が大きいほど狙われやすい。
※フリーファイト以外は6艦船配置が必須。

暫定 フォーメーションの装甲ボーナス(レーザー、ミサイル共に同じ値)
陣形名 0 1 2 3 4 5
突撃陣 0 +9 +5 +5 0 0
マザーシールド +15 +5 +5 0 0 0
マザーデルタ +9 +9 +9 0 0 0
フリーファイト(フル配置) +7 +7 +7 +7 +7 +7
フリーファイト(3艦配置) +7 × +7 +7 × ×
フリーファイト(コロニーのみ) +7 × × × × ×
×は艦船を配置していないところです
検証場所は下記の通りで砲撃値は予測なのでずれてる場合はそこを基準に判断してください
レーザー攻撃(100):アルデラミン
ミサイル攻撃(80):ドゥーベ

バトルモード

バトルモード 補正効果
殲滅重視 命中UP
回避重視 回避UP
防御重視 装甲UP

攻撃兵器 優劣関係 (強)≫≫(弱)
レーザー攻撃 殲滅重視≫≫防衛重視
防衛重視≫≫回避重視
回避重視≫≫殲滅重視
ミサイル攻撃 殲滅重視≫≫回避重視
防衛重視≫≫殲滅重視
回避重視≫≫防衛重視
※ジャンケン構造の仕組み


お勧めな編成

<突撃陣-殲滅or回避重視>
★1番に高回避の艦載機、2-3番に艦載機、4-5番に戦艦
 ※1番艦が撃沈覚悟の編成。被害が一番少ないらしい。

★1-3番まで高回避の艦載機、4-5番に火力の艦載機
 ※被弾率を最大に抑えた編成。能力次第では全回避も可能。

◆敵味方問わず撃沈すれば損益が発生するため、戦闘の編成はかなり重要。

[編成例]
コスト 速度 陣形&重視 合計武装 編成艦船
59 450 突撃陣
回避
[CoL]2
[L]8
[M]2
探索コロニー
①バンシー
②バンシー
③バンシー
④S級偵察艦
⑤S級偵察艦
50 430 フリー
回避
[CoL]2
[L]9
[M]6
探索コロニー
①デーモン
②デーモン
③デーモン
④スカイウォリアー
⑤スカイウォリアー
63 500 射撃陣
回避
[CoL]2
[L]12
[M]0
探索コロニー
①バンシー
②バンシー
③バンシー
④S級高速砲艦
⑤S級高速砲艦
62 420 突撃陣
殲滅
[CoL]2
[L]5
[M]9
探索コロニー
①バンシー
②サヴェージ
③サヴェージ
④S級高速砲艦
⑤S級光子魚雷艦
73 300 突撃陣
回避
[CoL]3
[L]12
[M]6
輸送強襲コロニー
①バンシー
②ファントムⅡ
③ファントムⅡ
④S級フリゲート
⑤S級Mフリゲート
74 430 突撃陣
防御
[CoL]3
[L]16
[M]3
輸送強襲コロニー
①デーモン
②ファントムⅡ
③ファントムⅡ
④戦艦イオ
⑤S級フリゲート
75 430 突撃陣
回避
[CoL]3
[L]6
[M]14
輸送強襲コロニー
①ファントムⅡ
②スカイフォーク
③スカイフォーク
④戦艦エウロパ
⑤S級Mフリゲート


  • 最終更新:2015-04-25 18:37:09

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